Ya está el top 8 del GP de Barcelona al que ha entrado al final tan sólo un español, Joel Calafell, jugador conocido por sus excelentes resultados.

Lo que me motiva a publicar esta entrada es que en coverage oficial de Wizards, hemos tenido alguna que otra información o más bien mención sobre el side event, así que por lomenos algo de atención le han prestado y puede que publiquen las listas del Top 8, si hay suerte.

[...] and a Legacy event with 163 players going on.


Una bonita cifra de asistencia.

Sunday 3:17 p.m.: Legacy news flash
by Hanno Terbuyken
Judge David Lyford-Smith reported from the Legacy event that in round 6 of 8, Red-Green Aggro and Top Control resided at the top tables. Top Control looks to be a likely candidate to take home the iPod that’s up for the winner. Some Threshold decks have adopted Lorescale Coatl from Alara Reborn as a natural fit, and there is at least one High Tide deck on the top tables. We now return to your regular scheduled program.


Countertop y Goyf Sligh en las mesas altas, no me sorprende, son dos muy buenos mazos para llevar a un torneo así. ¿Lorescale Coatl? Veremos si alguno se cuela en el top8 de ser así, se iría confirmando que esta carta va a acabar siendo jugable. Lo que sí que llama la atención es la Solidarity de las mesas altas. Sobretodo espero que s epublique el top 8. Seguramente esta noche comente algo la gente que ha ido, en especial la peña de Barcelona, pero también gente de mucho más lejos e incluso irán cayendo reports.


EDITADO: Según comenta Raptor en los comentarios, ha ganado The Juzam Djinn con Canadian y él mimso ha quedado segundo con Goyf Sligh.


Legacy Side Event @ GP Barcelona (editado)SocialTwist Tell-a-Friend

LML #08 - Top 8 Decklists

el 5/16/2009 |
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Ya están colgadas por Duke en El Santuario tanto las listas como el metagame breakdown del top 8 del torneo de la Liga Madrileña de Legacy celebrado ayer en Evolution Store, con una asistencia de 42 jugadores.

Listas del Top 8

El top 8 resultante fue bastante interesante, y me he tomado la licencia de ser creativo con la nomenclatura. Las barajas fueron las siguientes:

1. Alejandro Dupuy - Canadian Coatl Threshold
2. Alberto Varela - Ugr Standstill Fish
3/4. Ignacio Herrero - Ugr Counterbalance Coatl
3/4. Rafael Truchado - Faerie Wizards
5/8. Miguel Ángel Rodríguez - Ugw Tarmofaeries
5/8. Jose Raúl Rico - Vial Goblins
5/8. Miguel Ángel Ferrero - Nassif's Counterbalance
5/8. Rubén González - The Rock


En general se aprecia un marcado dominio del agrocontrol azul en el metajuego madrileño. Ninguna baraja de control o combo ha hecho top y sólo ha entrado una agresiva (Vial Goblins). El resto son (discutiblemente) de agroncontrol. Si contamos criaturas, podemos observar los siguiente...

CRIATURAS MÁS JUGADAS:

24 Tarmogoyf (6/8 mazos) -> nada de especial
12 Spellstutter Sprite (3/8 mazos)
11 Sower of Temptation (5/8 mazos)
08 Vendilion Clique (3/8 mazos)
08 Dark Confidant (2/8 mazos)
08 Trygon Predator (3/8 mazos)
06 Lorescale Coatl (2/8 mazos)


Al final tras ver las listas de Annecy y las de otros tops como este vemos que en un metajuego protagonizado por Tarmogoyf, es muy normal que las guerras de Goyfs estanquen las partidas y parece que la habilidad que más útil está resultando es la de volar, que garantiza una serie de daños mientras que por abajo las cosas se estancan.

También es muy agradable ver que empiezan a salir cosas con Coatl.

Mención especial al Fuego / Hielo, incluido en 3 de 8 mazos, frente a Espadas en Guadañas, incluido en 2 de 8.


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La habilidad de cascada está dando mucho de que hablar para los aficionados a los formatos construidos, según se cuenta, en las presentaciones lo más broken que se podía jugar era unos Elfos de Trenzas Sangrientas. Yo ya dije en mi comentario sobre Alara Renacida para Legacy que no estoy muy seguro del impacto que vaya a tener la habilidad en el formato, al ser un formato más rápido y agresivo que los formatos construidos en el que cartas de coste 4 ya pueden tener un cierto impacto en juego. Y es que en general salvo el Elfo, el resto de cartas con cascada son unos auténticos truños como cartas (en cuanto al resto del texto obviando la habilidad de cascada). El elfo tiene unos atributos regulares, pero combinado con la habilidad de cascada, la carta en conjunto es bastante potable.

También es cierto que no ha habido mucho testeo en torno a esta mecánica y su inclusión en barajas de Legacy. Sea cual sea su impacto final, el Coatl Escamas de Sabiduría se está llevando toda la atención y siempre puede darse que nos tengamos que callar tras el hipotético éxito de alguien jugando en un torneo de Legacy una baraja de Estándar con duals de Revised. No obstante lo veo improbable.

De lo que sí que ha tenido bastante difusión es la interesante combinación de llas habilidades de Cascada y Suspender. Como muchos sabéis, algunas cartas no tienen coste y sólo pueden jugarse mediante la habilidad de suspender, como es el casi de Visión Ancestral. El diseño de esta carta responde a la lógica de castigar el disfrute de un efecto poderoso, no ya con un coste de maná alto, sino con un coste en tiempo, en turnos. La gracia de todo esto es que estas cartas se consideran de coste de maná convertido cero, por lo que al removerlas con cascada las jugaríamos. Esta anecdótica interacción ha dado lugar a interesantes mazos de combo que la explotan para ganar la partida.

Normalmente el objetivo de estas barajas es conseguir un hechizo con cascada, jugarlo lo antes posible y ganar. Para conseguir esto, por lo general, muchas listas intentan que todos los hechizos tengan coste igual o mayor al de las cartas con Cascada, de modo que removamos toda nuestra biblioteca hasta llegar al punto esperado. Para ello es frecuente:

- Apoyarse en disrupción con costes alternativos: Force of Will, Misdirection o Unmask son algunos ejemplos de cartas de coste alto que se juegan de manera gratuita y que defienden la interacción sin estorbar.

- Acelerarse con cartas como Espíritu Guardián Élfico o Simiesco.

- Usar cartas ciclables de coste de maná convertido elevado.

- Usar finishers de alto coste.


OPCIÓN 1: CASCADE+HYPERGENESIS


Esta es la principal interacción en salir un poco a la luz y la más popular, presente en la sección casual de todo foro que se precie de su friquismo. La idea es jugar una carta con cascada y revelar un Hypergenesis, para bajar algún pino en forma de gran criatura o encantamiento desequilibrante e inmediatamente (o, según versiones, no tan inmediatamente) ganar.

La mayoría de listas que he podido ver usan un paquete de los tres hechizos de cascada de coste tres (Violent Outburst, Demonic Dread y Ardent Plea), para así ganar acceso a algo de aceleración en forma de Espíritus Guardianes.

En cuanto a las criaturas escogidas, podemos decir que tenemos dos posibles opciones. Está la ruta más al estilo Reanimator, con voladores con prisa y más explosiva. Por otro lado, como alternativa, tenemos la posibilidad de de las criaturas con velo, pero no tan rápidas, que personalmente me parece la más interesante. Aquí tenemos a criaturas tan jugosas como Progenitus o Inkwell Leviathan, que tardan un turno más en pegar a cambio de cierta seguridad. Esto suele hacer unas doce cartas, a las que se suman 2-3 Hypergenesis y unas cuantas piezas de protección, posiblemente Fuerza de Voluntad o Unmask. el resto es maná y un montón de pinos. Una posible lista puede ser esta:

Cascade Hypergenesis
a prueba de Swords to Plowshares

4 Adrent Plea
4 Violent Outburst
4 Demonic Dread
2 Hypergenesis

4 Progenitus
4 Inkwell Leviathan
4 Simic Sky Swallower
4 Empyrial Archangel
2 Akroma, Angel of Fury
4 Force of Will

4 Simian Spirit Guide
4 Elvish Spirit Guide

4 Gemstone Mine
4 Forbidden Orchard
4 City of Brass
2 Tendo Ice Bridge
2 Pillar of the Paruns


El problema es evidente, el mazo tiene cero manipulación dado el problema de los costes, por lo que depende mucho de los mulligans. Además recordad que necesita una carta de criatura (o encantamiento) en mano, aunque en general no deberemos tener problemas para ello. Por otro lado tenemos el problema de que los hechizos de cascada de los que queremos abusar tienen coste: 1UW, 1RG, 1BR; esto nos obliga a jugar una base de maná pentacolor, con las debilidades que esto conlleva.

La lista de posibles finishers es infinita, desde Hellkite Overlord a Saproling Burst, pasando por Titán Quebrador o Ángel de Platino. También es interesante el paquete de Magister Sphinx y Sphinx Sovereign, ambas azules u negras y, por tanto, removibles con Force of Will y Unmask. En este caso he optado por un paquete de criaturas con velo o, al menos, a prueba de Espadas en Guadañas.

El mazo no deja de ser algo inestable, lleno de cartas inútiles, y al fin y al cabo la cascada se puede Reprimir y el hechizo jugado puede ser contrarrestado... pero es tan divertido...


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